Comment créer vos propres jeux, creat votre propre jeu.

TechRadar

Comment créer vos propres jeux

La création d’un jeu présente une pléthore de défis.

Quel moteur devriez-vous utiliser? Qui devriez-vous collaborer? Quelle est la trame de fond va être, et comment allez-vous présenter?

Quel schéma de couleurs que vous allez utiliser? Avez-vous assez de café pour passer à travers toutes ces longues nuits de codage et de la conception?

Il est une énorme quantité de détails complexes. Obtenir quelque chose très légèrement mal et les gens vont vous dire. L’Internet vous permettra de savoir.

Mais la bonne conception du jeu se résume à une chose simple: une idée. Une seule phrase. Un physicien déclenche une invasion extraterrestre. Une arme à feu est créé qui permet Voyage instantanée entre deux endroits. Un jeune homme qui peut contrôler le temps doit sauver une princesse.

Tout peut être étendu à partir de ce moment-là, mais il est important de toujours revenir à ce point d’origine.

La technique est pas unique aux jeux – les meilleurs romans, films, musique et art commencent comme un large trait simple, qui est en couches et construit sur jusqu’à ce que vous avez un produit fini. De cette façon, ces thèmes cruciaux ne sont jamais perdues et le récit ne s’éloigne jamais de sa trajectoire initiale.

Pas tout le monde veut construire un jeu complet, cependant. La communauté de modding est encore énorme, encore l’ajout de nouveau contenu à des jeux et de corriger les erreurs que les développeurs originaux faits.

Comme beaucoup d’industries créatives maintenant, il est devenu plein de fans impatients qui sont prêts à travailler gratuitement pour avoir cette chance de faire vers le haut, la chance de devenir le prochain Ken Levine ou Gabe Newell.

La meilleure chose à propos des jeux actuels – et il n’a jamais été mieux – est que vous avez probablement déjà les outils pour faire un jeu entier à partir de zéro.

SDK Source de Valve est un excellent endroit pour commencer, mais en plus de cela vous avez le kit de développement Unreal, Skyrim Création Kit ‘, Unity et Game Maker.

Notre but ici est de ne pas vous montrer les subtilités de coder votre premier triple-A titre, il est simplement de vous montrer les outils disponibles pour la construction du jeu.

Nous avons utilisé SDK Source de Valve pour présenter un aperçu de ce qui est nécessaire pour créer un jeu, ainsi que le détail d’autres moteurs et les programmes de création de jeux.

Level design devrait faire partie d’une histoire

Il existe essentiellement deux façons pour les concepteurs de jeux en herbe pour commencer dans le domaine de la conception de jeux.

Modding est un essayé et testé la route, et une poignée de titres à gros budget et les grands studios ont commencé leurs vies illustres comme add-ons humbles mais-brillant développés par une poignée de personnes.

jeux Indie est le jeune courageux de la conception du jeu, et stand-out des jeux comme Tresser et Minecraft sont souvent mis au point par un homme puissances de codage.

Modding – une abréviation de modification – consiste à prendre un jeu existant et modifier son contenu. À peu près tout dans un jeu peut être modifié, de l’apparence et la robe des personnages à la couleur du ciel, la conception du monde, et les sons et la musique.

Vous pouvez également modifier et créer des événements scriptés, les routines d’intelligence artificielle et les moyens pour le personnage du joueur d’interagir avec le monde.

Modding est venu à pas de géant depuis les jours de la modification des fichiers WAD avec l’Utilitaire de modification Doom.

Releasing outils mod est un gagnant-gagnant pour les éditeurs – non seulement ne mods souvent corriger ou ajouter du contenu qui aurait dû être dans le jeu en premier lieu (voir STALKER complète ), Mais ils peuvent également être utilisés par les éditeurs pour voir ce que les gens veulent des jeux; quelles sont les tendances gagnent du terrain.

Un afflux soudain de sci-fimods pour, disons, Skyrim. pourrait pousser Bethesda en faire un autre Tomber suite.

La boîte à outils de Modder

Où obtenez-vous les outils pour commencer modding? Vous avez probablement déjà obtenu.

Ouvrez Steam, cliquez sur «Bibliothèque», puis «Tous les Jeux» et sélectionnez «Outils». Parmi la multitude de serveurs dédiés, vous verrez des outils et des kits de développement logiciel (SDK) authoring pour tous les jeux que vous possédez.

Il y a peu de différence entre le contenu des deux, à part le fait que les outils de création sont spécifiquement mis en place pour un jeu et ses subtilités. Par exemple, Portail ‘De l’outil inclut la possibilité de rendre ces wormholes omniprésents, ce qui est assez crucial pour le jeu.

SDKs comprennent également toutes les informations dont vous aurez besoin pour commencer. Vous trouverez un niveau de test pour vous de jouer avec – et probablement complètement bousiller.

Il existe des modèles et des objets pour interagir. Certains comprennent la documentation, mais vous trouverez une masse de tutoriels et soluces sur modding sites comme www.modwiki.net, http://developer.valvesoftware.com et www.moddb.com.

Il est intéressant de noter que vous devez avoir le jeu que vous voulez mod installé sur votre PC. Le SDK vous donnera accès à littéralement chaque peu unique du jeu, de la couleur des élèves de caractères à des pans entiers de terres – mais il a besoin d’avoir quelque chose à travailler en premier lieu.

Rappelez-vous, aussi, que les jeux utilisent des moteurs différents – Half Life 2. Laissé pour mort et Portail utiliser le moteur Source de Valve sur mesure, alors que The Elder Scrolls IV: Oblivion. et Fallout 3 et New Vegas utiliser le moteur Gamebryo.

Avant même de commencer à obtenir aux prises avec modding, il est une bonne idée juste, tu sais, jouer à des jeux. Essayez de les regarder comme analytiquement que possible, essayer de trouver ce qui semble bon pour le réglage et ce qui se sent forcé et contre nature.

Il y a aussi des jeux qui peuvent vous apprendre un peu plus sur les bases de la conception de jeu à travers les jouer. Minecraft vous permet de créer des mondes à l’aide de blocs de construction, ce qui a des parallèles avec les concepteurs de niveaux de blocage sur les niveaux avec des Lego.

Mod de Garry sert une excellente introduction aux animations du visage, des modèles et de la physique, et vous permet de voir comment les personnages et les objets interagissent – souvent hilarante.

nivellement par le haut

Tout jeu, à la base, se compose d’un niveau. Ceci est le paysage désolé où tous les autres éléments sont assis – une toile vierge qui est habitée par vos personnages.

Les ondulations d’un paysage ou des angles aigus d’un gratte-ciel abandonné donnent des indications visuelles quant au genre d’environnement nous habite.

level design intelligent – comme celle de BioShock – utilise l’environnement pour raconter une histoire. Retirez les personnages et les objets de Rapture et vous aurez encore une assez bonne idée de ce qu’il y est arrivé.

Bien sûr, un niveau ne doit pas être mis sous l’eau, mais il devrait essayer de raconter une partie d’une plus grande histoire.

Lors de l’édition de niveau est un mélange complexe de l’art, les mathématiques et la psychologie, il est aussi une excellente façon de présenter les bases de la conception du jeu.

La majorité des éléments du jeu sont constitués de triangles enroulées autour d’un maillage filaire, et cette approche angulaire est la raison pour laquelle vous ne venez jamais à travers un tuyau parfaitement rond ou le baril dans un jeu.

L’environnement du jeu est créé de cette façon, aussi, et même les plus vues grandioses de Skyrim sont fondamentalement constitué de millions de minuscules triangles interconnectés.

La meilleure façon de prendre ces premiers pas d’appel d’offres dans la conception de niveau est pas par un SDK, cependant. Il est à travers l’un des programmes les plus puissants et faciles à utiliser 3D au cours des dernières années – SketchUp de Google.

SketchUp a été utilisé pour créer tout à partir de modèles de lieux de la vie réelle dans Google Maps pour les modèles photo-réel des avions.

Bien au cœur, SketchUp n’a pas été vraiment construit avec l’édition de niveau à l’esprit, son interface est très similaire à celle utilisée dans le logiciel de niveau d’édition, et sa nature intuitive en fait le point de départ idéal pour tout type de modélisation 3D.

SketchUp emballe un couple d’autres avantages, aussi. L’éditeur Marteau de Valve inclut désormais la possibilité d’importer des modèles de SketchUp, de sorte que vous pouvez créer des modèles détaillés et intéressants qui seraient presque sur impossible dans Hammer et les importer.

Assez architecture complexe peut être importé dans les jeux Source via SketchUp

Vous trouverez un plug-in pour SketchUp dans le dossier SDK Source une fois installé.

SketchUp est également pratique pour esquisser des niveaux et de voir comment ils vont chercher et jouer. Son rendu est bien plus rapide que celle d’un jeu, donc vous ne serez pas avoir à attendre pour vos niveaux de compiler avant de pouvoir voir ce qu’ils vont ressembler.

L’éditeur de niveau de Marteau de Valve est l’étape naturelle à partir de SketchUp. Il a été autour sous diverses formes depuis 1996, quand il était connu comme WorldCraft, et son interface et le fonctionnement fondamental n’a pas beaucoup changé depuis qu’il a été libéré aux côtés de l’original Demi vie en 1998.

Il est compatible avec la majorité des versions récentes de Valve, à partir de 2004 de Half Life 2 à l’an dernier Portal 2.

Bien qu’il peut sembler écrasante pour commencer, travailler à travers quelques tutoriels peuvent vous aider à ramasser les bases assez rapidement.

La clé du monde-forge de marteau est l’utilisation de brosses. Ce sont là les blocs de base qui sont utilisés pour créer les éléments solides, des niveaux statiques – le sol, les murs, le ciel et l’eau.

Marteau utilise une technique connue sous le nom binaire partitionnement de l’espace (BSP) pour rendre les niveaux, qui prend en compte chaque angle à partir duquel le gamespace peut être consulté.

Tous les niveaux créés avec le marteau doivent être contenus dans un espace complètement étanche à l’eau, parce que toute la lumière fuit confond l’enfer hors du compilateur.

Un niveau tout simplement compilé des brosses ressemblerait incroyablement terne et sans vie, pour ainsi animer les choses, les textures sont appliquées. Ce sont l’image en deux dimensions fichiers qui enveloppent les objets 3D pour les faire paraître plus réel.

Upping les résolutions de ces images à l’aide de programmes d’édition graphiques est un art de modding en lui-même – voici comment packs de textures haute résolution sont créés.

Marteau vous permet également de contrôler l’éclairage – que ce soit le soleil de midi ou une pleine lune – et ajuste les ombres et les reflets en conséquence.

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