Comment faire un jeu flash 4 étapes …

Comment faire un jeu flash 4 étapes ...

Comment faire un jeu flash

Flash est un format populaire pour les jeux vidéo basés sur navigateur vus sur des sites tels que Newgrounds et Kongregate. Bien que le format Flash est en train de devenir moins utilisé dans le visage de plus en plus des applications mobiles, de nombreux jeux de qualité sont encore en cours avec elle. Flash utilise ActionScript, un outil facile à apprendre la langue qui vous permet de contrôler les objets sur votre écran. Voir l’étape 1 ci-dessous pour savoir comment créer un jeu de base Flash.

étapes Modifier

La première partie de trois:
Démarrage du processus Modifier

Concevez votre jeu. Avant de commencer à coder, il vous aidera à avoir une idée approximative de ce que vous voulez que votre jeu à faire. Flash est le mieux adapté pour les jeux simples, donc se concentrer sur la création d’un jeu qui a seulement quelques mécaniciens pour le joueur à se soucier. Essayez d’avoir un genre de base et quelques mécaniciens à l’esprit avant de commencer le prototypage. Voir ce guide pour plus de détails sur les phases de planification du développement de jeux vidéo. Jeux flash communs incluent:

  • coureurs sans fin: Ces jeux se déplacent automatiquement le caractère, et le joueur est responsable de sauter par-dessus des obstacles ou autrement interagir avec le jeu. Le joueur a en général seulement une ou deux options en ce qui concerne les contrôles.
  • Brawlers: Ce sont généralement sidescrolling et la tâche du joueur avec vaincre les ennemis pour progresser. Le personnage du joueur a souvent plusieurs coups qu’ils peuvent effectuer pour vaincre les ennemis.
  • Puzzles: Ces jeux demandent au joueur de résoudre des énigmes pour battre chaque niveau. Ceux-ci peuvent aller de Match-3 tels que le style Bejeweled plus puzzle complexe résoudre généralement trouvé dans les jeux d’aventure.
  • RPG: Ces jeux se concentrer sur le développement du caractère et de la progression, et d’avoir le joueur se déplaçant à travers de multiples environnements avec une variété de types d’ennemis. la mécanique de combat varient énormément d’un RPG à RPG, mais tour à tour, beaucoup sont. RPG peuvent être beaucoup plus difficiles à coder qu’un jeu d’action simple.

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Apprenez ce excelle Flash à. Le flash est mieux adapté pour les jeux 2D. Il est possible de créer des jeux 3D dans Flash, mais il est très avancé et nécessite une connaissance importante de la langue. Presque tous les jeux Flash succès a été 2D.

  • Jeux flash sont également mieux adapté pour les sessions rapides. En effet, la plupart des joueurs de jeux flash jouer quand ils ont un peu de temps libre, comme sur les pauses, ce qui signifie des sessions de jeu sont généralement 15 minutes ou moins.

Familiarisez-vous avec le (AS3) langue ActionScript3. Jeux flash sont programmés en AS3, et vous aurez besoin d’avoir une certaine compréhension de base de la façon dont cela fonctionne dans le but de réussir à créer un jeu. Vous pouvez créer un jeu simple avec une connaissance rudimentaire de la façon de coder en AS3.

  • Il existe plusieurs livres sur ActionScript disponibles sur Amazon et d’autres magasins, ainsi qu’un grand nombre de tutoriels et des exemples en ligne.

Télécharger Flash Professional. Ce programme coûte de l’argent, mais est la meilleure façon de créer des programmes de Flash rapidement. Il existe d’autres options disponibles, y compris les options open-source, mais ils manquent souvent de compatibilité ou prennent plus de temps pour accomplir les mêmes tâches.

  • Flash Professional est le seul programme dont vous aurez besoin pour commencer à créer des jeux.

Apprenez comment fonctionnent les paquets. ActionScript est basé sur Java et utilise un système de package très similaire. Les packages vous permettent de stocker des variables, des constantes, des fonctions, et d’autres informations dans des fichiers séparés, puis importer ces fichiers dans votre programme. Ceux-ci sont particulièrement utiles si vous souhaitez utiliser un paquet que quelqu’un d’autre a développé qui rendra votre jeu plus facile à créer.

  • Voir ce guide pour plus de détails sur la façon dont les paquets fonctionnent en Java.

Construisez vos dossiers de projet. Si vous créez un jeu avec plusieurs images et des clips audio, vous aurez envie de créer une structure de dossiers pour votre jeu. Cela vous permettra de stocker facilement vos différents éléments, ainsi que magasins différents forfaits pour appeler.

  • Créez un dossier de base pour votre projet. Dans le dossier de base, vous devriez avoir une "img" dossier pour tous vos biens d’art, un "snd" dossier pour tous vos biens sonores, et un "src" dossier pour tous vos paquets de jeu et le code.
  • Créer un "Jeu" dossier dans le "src" dossier pour stocker votre fichier Constantes.
  • Cette structure particulière est pas nécessaire, mais il est un moyen facile d’organiser votre travail et des matériaux, en particulier pour les grands projets. Pour le jeu simple expliqué ci-dessus, vous ne serez pas besoin de créer tous les répertoires.

Ajouter du son à votre jeu. Un jeu sans son ou la musique va rapidement devenir ennuyeux pour le joueur. Vous pouvez ajouter du son à des objets à Flash en utilisant l’outil Calques. Voir ce guide pour plus de détails.

Créez un fichier Constantes. Si votre jeu a beaucoup de valeurs qui restera le même tout au long du jeu, vous pouvez créer un fichier Constantes pour stocker tous dans un seul endroit afin que vous pouvez facilement faire appel à eux. Constantes peuvent inclure des valeurs telles que la gravité, la vitesse du joueur, et toute autre valeur que vous pouvez avoir besoin de faire appel à plusieurs reprises. [3]

  • Si vous créez un fichier Constantes, il devra être placé dans un dossier de votre projet, puis importé en tant que package. Par exemple, disons que vous créez un fichier Constants.as et placez-le dans votre répertoire de jeu. Pour importer, vous pouvez utiliser le code suivant:

Regardez les jeux des autres. Alors que de nombreux développeurs ne seront pas révéler le code pour leurs jeux, il existe une variété de didacticiels de projet et d’autres projets ouverts qui vous permettront de voir le code et comment il interagit avec les objets du jeu. Ceci est une excellente façon d’apprendre des techniques avancées qui peuvent aider votre jeu de se démarquer.

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